则栋:Steam教育影响下的未来游戏

indienova.com/u/1326200039/blogread/13263

如果孩子们小时候都做过游戏,那未来世界会变成什么样?……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考今天,假设1000个小孩里有一个从小做游戏长大……,或者小时候接触过制作游戏,那将来游戏世界会变成什么样?

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

indienova.com/indie-game-news/cognition-emma-wang-interview/

Emma Wang 个人网站 去看看这款作品什么样的一个背景下创作?……音乐方面,制作《Eddy 紫》和《僵尸禁行曲》大谷作曲,有什么特别想说吗?……每一关游戏结束后,都会显示玩家之前行进轨迹,为什么这样设计?

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/game/lets-play-oink-games

大家共同作画……但有人不知道他应该画什么。一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?……此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家同时,也别让艺术家猜出你们题目!

迷你建造(Mini Crafty)

indienova.com/steam/game/1585680

开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作领域。……《 Mini Crafty》一款RPG游戏。 您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。制作领域。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123

像素游戏是独立游戏一种常用表现方式,在制作中文游戏时我们要面临显示点阵汉字问题。……,我们接下来要选择使用什么样的字体了。……所以以前我考核过它游戏制作能力

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

indienova.com/u/lwt168/blogread/20763

暂时不做调整,未来修改地图可以在显示上入手操作方面可以进一步简化,增加一个持续选中功能更优化目标选择……,实现了更优化操作方式可以连续攻击和移动,步数消耗完时结束显示右键撤销选择,中键按住移动下一阶段工作是制作敌方控制……,什么样的分析能准确反映战场情况,不同参数也会变成不同风格,如果靠自己手动实验的话很难得到满意结果

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

大小,是不是带有雷。多大雷。脚步踏在什么样的质地上。……第一种任务没有太大问题,基本复制了death stranding里基本任务功能。……当然我有一个不会显示给玩家看的假地图,可以用来做trigger检测,所以这是可以做到

indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

indienova.com/u/news/blogread/4258

制作。……从预告片来看这是一款沙漠上的摩托型机甲对战游戏,不过多方页面都显示游戏只供单人游玩,不知道为什么。……不知道以后 SME 和 SIE 在游戏业务上是处于一种什么样的关系

版本:Early Access


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